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元學習課筆記

2017 Apr 23 學習反思
新手:初入行者 高級新手:業界超過50%的人屬於高級新手(四千個小時) 勝任者:業界要求的能力一般不會超過勝任者的程度(一萬個小時) 精通者:小於10%從業者 專家:小於1%從業者 透過極速讀書法、高頻小套路將起初的四千小時縮短為大約四百小時,需要「堅持」的時間就少了整整十倍。更有甚者,透過「上癮」則連一分鐘都不需要堅持。若想成為領域中的專家,非得「上癮」不可! 高頻小套路--> 反覆練習--> 燒到記憶裡 遊戲化 = 習慣+ 強烈獎勵 (有高上癮性!) 習慣 提醒行動-->慣性行為--> 相關獎勵 玩遊戲的四階段 Discovery(發現這遊戲可以玩) onboarding(獲得頭幾次勝利狀態) 不能讓人不知道怎麼玩 scaffolding(達成多個勝利狀態) 不能太單調或太難玩, --> 變動獎勵 (大小以及時間的變動) end game (沒有勝利狀態了,棄玩) 絕大多數人極度排斥上癮,一覺得快上癮了就會下意識地抽離。 大神都是癮君子:不只對自己的興趣上癮,也很容易對其他事情上癮。 遊戲 --> 不要沈迷 --> 平庸 學習 --> 不要忘記時間--> 平庸 人工製造成癮:實現自我價值才是一切的核心 如何熱愛學習:將你學會的拿去教別人,或是創造一個對社會上有幫助的作品。(幫別人--> 變動獎勵--> 停不下來) Behavior = Motive + Ability + Trigger 要提高動機,花的成本很高。不如降低行動能力的門檻。 設計自己的成癮行為:能實現的小套路--> 幫別人實現自我價值--> 得到變動獎勵 Question: 如何打造令人上癮的機械銷售模式?
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